Компютърните игри са най-ефективният метод за рехабилитация след инсулт, твърдят южнокорейски учени. Според тях виртуалната рехабилитация чрез видео игри, съчетана със стандартна терапия, дава много по-добри резултати от обикновената изолирана конвенционална рехабилитация.
Сеул, Южна Корея - около 80 процента хората, които са били спасени след хеморагичен инсулт (хеморагичен инсулт), имат проблеми с ефективността на горните крайници. За половината от тях ръката никога няма да бъде напълно възстановена. Изследователи от Националния център за рехабилитация в Корея проведоха изследване, за да идентифицират най-ефективния метод за рехабилитация при пациенти с инсулт. Като част от експеримента те сравниха резултатите от виртуалната рехабилитация с помощта на видеоигри с резултатите от класическата терапия. Бяха изследвани пациенти с дисфункция на горните крайници в резултат на инсулт. Изследователите също така анализираха как качеството на живот на пациентите се подобрява в зависимост от използвания метод за рехабилитация. Резултатите от изследването са публикувани в медицинското списание Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Медицински експеримент
Понастоящем виртуалната реалност е една от най-бързо развиващите се тенденции в рехабилитацията на хора с неврологични заболявания. Клиничните изпитвания, проведени в Корея, са първите, които предоставят еднакво подробна количествена информация за въздействието на виртуалната технология върху ефективността на процеса на рехабилитация на горните крайници.
Участниците в проучването (единично слепи и рандомизирани) са пациенти на рехабилитация на инсулт. Те бяха разделени на две групи: експериментални и контролни. И двете групи взеха участие в 4-седмична индивидуална рехабилитационна програма, състояща се от 20 сеанса с продължителност 30 минути на ден. В същото време участниците в проучването продължиха ежедневните си стандартни рехабилитационни дейности под наблюдението на здравни специалисти, като последните не участваха в експеримента.
Освен това пациентите от експерименталната група бяха единствените, които играеха компютърни игри, използвайки Rapael Smart Glove от корейската компания Neofect. С изключение на последния елемент, всички процедури, използвани в терапията както в контролната, така и в експерименталната група, са еднакви.
Компютърните игри са най-ефективният метод за рехабилитация след инсулт
Rapael Smart Glove е устройство, проектирано от Neofect, стартиращо предприятие за медицина и технологии в Южна Корея със седалище в Сеул, Сан Франциско и Варшава.
Ръкавицата, снабдена със сензори, проследява движенията на ръцете на пациента с помощта на компютърен софтуер, разпознава положението на предмишницата, движенията на китката и пръстите. Данните се предават чрез Bluetooth технология, а софтуерът предлага на пациентите компютърни игри, които им позволяват на практика да манипулират обекти с помощта на ръцете си. Рехабилитаторите могат да зададат индивидуално планиране, съчетавайки различни видове игри в зависимост от нивото на пациента.
Игрите са симулация на дейности, извършвани в ежедневието, като писане, повдигане на големи или малки предмети, изстискване, сгъване на пръсти и т.н. ", подчертава Ho Young Ban, главен изпълнителен директор на NEOFECT.
Изследователите са използвали няколко стандартни теста (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue и Stroke Impact Scale), за да оценят резултатите от изследването и да измерват подобряването на качеството на живот на пациентите, участващи в клиничното изпитване.
Участниците в програмата се оценяват преди началото на проучването, след това резултатите се измерват по време на проучването, веднага след приключването му и един месец по-късно.
Първоначалната оценка не разкри значителни разлики между участниците в двете групи. Първите съществени разлики бяха забелязани в края на четириседмичния период в експерименталната група, която играеше видео игри с Rapael Smart Glove. Пациентите от тази група показват значително по-висок напредък в превъзпитанието и цялостното подобряване на качеството на живот. Това предимство продължи един месец след края на експеримента.
Въз основа на резултатите от експеримента, учените стигнаха до заключението, че виртуалната рехабилитация чрез видео игри в комбинация със стандартна терапия дава много по-добри резултати от обикновената изолирана конвенционална рехабилитация. Сред пациентите от групата, които играят игри, се отбелязва както подобряване на функционирането на ръката, така и цялостното подобряване на качеството на живот.
Препоръчителна статия:
Рехабилитационни процедури за възрастни хора